home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maclife 9 / MACLIFE09.7z / MACLIFE09-No-89.ISO / 特集I / FreeWare / Cyber Fighters.sea / CF ƒ / Cyber Manual.rsrc / TEXT_129.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-28  |  2KB  |  27 lines

  1.  
  2. Movement
  3.  
  4. Walking
  5.         To walk press either the Left or Right key.  If you're moving to the left and you want to stop, type the right key.  If you're moving to the right, type the Left key to stop.  Different players will walk at different speeds.  You can see the speed of the player in the info.  You can only change the movement of the player on the ground.
  6.  
  7. Ducking
  8.         The purpose of ducking is to help avoid high objects or the other player's attack.  To duck type the Duck key.  To get back up from ducking type the Jump, Left, or Right key.
  9.  
  10. Jumping
  11.         To jump press the Jump Key.  You will move either backward, straight up, or forward depending on which way you were moving on the ground.
  12.  
  13. Blocking
  14.         Blocking is a defensive move that should be used often.  It will lower the damage caused to your player by about 85%.  You can only block on the ground while you're staying still.  If you are moving and you block, you will stop first, and then block.  If you're blocking and you don't want to block anymore you can either move left or right, type the Block Key, jump, or do an attack.  If you duck or get up while blocking you will continue blocking.
  15.  
  16. Attacking
  17.  
  18. Punching
  19.         There are a total of four different punches for each player.
  20.                 1. Normal on ground.
  21.                 2. Ducking.
  22.                 3. Jumping straight up in air.
  23.                 4. Jumping backward or forward.
  24.         Each punch will be a different speed and hurt for a certain amount of energy.  If you hit the other player, your player and the other player will be hit back a distance depending on the power of the punch.
  25.  
  26. Kicking
  27.         Kicking works the exact same as punching.